Bf3 как открыть глушитель

Как открывать оружие в игре Battlefield 3?

Многих новичков Battlefield 3 часто мучает вопрос, как открывать оружие в игре. Для этого есть несколько способов: постоянно повышать уровень своего героя, купить премиум-аккаунт или выполнить определенные условия в квестах. Ниже рассмотрено несколько моделей оружия и способ его открытия.

— Уничтожить 30 противников из снайперской винтовки;

— Спасти 10 членов отряда.

— Уничтожить 20 противников из подствольного гранатомета;

— Ликвидировать 15 врагов с помощью ручных гранат.

— 20 раз подбросить отряду нужные боеприпасы;
— Уничтожить 20 целей, использовав для этого ручной пулемет.

Квест «Жирная точка»

— Если вы не знаете в Battlefield 3 как открывать оружие этой модели, то поспешите уничтожить 10 врагов с помощью С4 и еще 10 зарезать ножом.

Квест «Завершение работы»

— Убить хотя бы 20 врагов из противотанкового оружия;

— Убрать 30 противников с помощью карабина.

Квест «Мой личный терминатор»

— Уничтожить хотя бы одного врага с помощью ОВУ-робота;

— Ликвидировать 100 противников из карабина.

Квест «Командный игрок»

— 10 раз помочь датчикам T-UGS;

— 20 раз захватить вражеский флаг.

Квест «Жирная точка»

— Уничтожить 50 врагов, использовав для этого снайперскую винтовку;

— Выиграть в 3 раундах «Превосходство в захвате»

Квест «Слишком больно»

— Уничтожить 20 противников из пистолета;

— Ликвидировать 20 врагов из дробовика.

Квест «Жми гашетку»
— Уничтожить 100 врагов, использовав для этого пистолет-пулемет;

Источник

Глушитель

Держись, солдат, мы тебе поможем!
Эта статья слишком коротка. Пожалуйста, дополните её и уберите это сообщение.

ПББС (Прибор бесшумной беспламенной стрельбы, прибор бесшумной и беспламенной стрельбы), иногда ПБС (прибор бесшумной стрельбы или прибор беспламенной стрельбы), разг. глушитель — дульное механическое устройство стрелкового оружия, ослабляющее звук выстрела и скрывающее пламя пороховых газов, тем самым предотвращая демаскировку стрелка или привлечение к нему внимания. Крепится к стволу оружия или является интегрированной частью конструкции оружия.

Модификация ствола, доступная в Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline. В предыдущих играх серии являлся интегрированным, то есть не устанавливаемым и несъёмным модулем.

Содержание

Battlefield 1942

Глушитель установлен на STEN Mk VI и доступен классу Медик фракции SAS, в дополнении Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII.

Battlefield 2

Глушители в Battlefield 2 установлены на пистолеты 92FS, МР-444, and QSZ-92 и доступный классам Спецназовец и Снайпер.

Battlefield 3

Глушитель — модуль для всего оружия, исключая дробовики , Beretta 93R, револьверы MP-412 и .44 Magnum, и АС Вал. Делает звук выстрела тише, убирает пороховое пламя при выстреле аналогично пламегасителю, увеличивает разброс от бедра и убирает вас с радара при стрельбе. Также уменьшает дистанцию нанесения максимального и минимального урона вдвое. Незаменим для рейдов в тыл врага.

Источник

Bf3 как открыть глушитель

ВНИМАНИЕ! Обмундирование, помеченное звездочкой, открывается только через кооперативный режим!*

Начнем с классов.

Штурмовик / Медик

Самый популярный класс в игре – доступный, легкий в освоении; крайне важен на картах с обилием коридоров и коварных переулков, где каждую секунду умирают товарищи и надо подпирать спины еще живых первых рядов. Благодаря аптечке может очень быстро передвигаться по уровню и в одиночку косить целые отряды противника. Достаточно эффективен против легкой техники (БТР, джипы и проч.), так как может вместо аптечки тягать подствольный гранатомет с приличным количеством зарядов и переносить в этом же слоте дробовик для экстремально ближнего боя в интимной обстановке. По сути, идеальный класс для начинающих.
ЭКИПИРОВКА.
Первый слот — перечень сбалансированных автоматов, плюс каждый из них имеет множество разных примочек (по большей части вариации прицелов) для индивидуальной настройки оружия.
Второй слот — стандартные пистолеты (одинаково для всех классов).
Третий слот:
— аптечка. Помогаем товарищам восстанавливать жизненные силы быстрее.
— подствольный гранатомет — для борьбы против легкой техники, пехоты и для разрушения укрытий противника. Имеет три виды стрельбы: игольчатые заряды, дымовые и стандартные осколочные.
Четвертый слот – дефибриллятор. Возвращает павших товарищей с того света.

КАК ИГРАТЬ ШТУРМОВИКОМ.
— Старайтесь всегда поднимать павших союзников, даже под огнем: есть ощутимый шанс перехвата стратегической инициативы у врага; это важно еще и потому, что смерть в статистику боя не засчитывается, если человека успели спасти.
— Учитесь грамотно пользоваться автоматом. Каждый имеет индивидуальные особенности и несколько режимов стрельбы. К примеру, одиночными выстрелами можно снимать даже снайперов, если вести огонь с упреждением и поправкой на траекторию полета пули.
— Не спешите переключаться на новый ствол, едва научившись пользоваться доступным по умолчанию. Старайтесь освоить оружие от и до; привыкая к нему, вы становитесь реальным экспертом, начинаете чувствовать ситуацию.
— Выбор между аптечкой и подствольником делайте на основе того, как вы собрались провести обеденный перерыв: в качестве медика или, собственно, штурмовика. Это очень важный, определяющий момент.
— Имейте в виду: для разных боев на разных картах имеет смысл менять аксессуары на автомате (надеть глушитель, фонарь или прицел с большим увеличением). Порой эти мелочи играют критически важную роль.
— Не забывайте: ваш лучший друг – солдат поддержки.

Читайте также:  Какие амортизаторы дороже газовые или масляные

ЧЕМ ВООРУЖИТЬСЯ.
AEK-971. Скорострельный, точный и безумно крутой чисто эстетически;
М416. Очень быстрый, удобный и достаточно точный на дальних дистанциях автомат, страдающий кособокостью в ближнем бою.
AN-94. Прекрасный, но сложный в обращении автомат, стреляющий очередями по три пули; в руках профи становится оружием немедленной смерти всех противников, попавших в поле зрения владельца. На близких дистанциях, правда, малоэффективен.

Инженер

Второй по популярности класс; сложнее в освоении, поскольку нацелен прежде всего на уничтожение техники. Очень важен на больших, открытых картах по понятным причинам, но может очень четко работать и в узких коридорах, так как имеет устрашающую ракетницу с тучей зарядов (которую, в принципе, не надо бы использовать против людей, но многие на это закрывают глаза) и парочку других убойных стволов в арсенале. Незаменим в режиме Rush: способен минировать дороги и управлять забавным, но смертельно опасным роботом. Самый универсальный класс.

ЭКИПИРОВКА.
Первый слот — несколько чрезвычайно убойных стволов (читерские, не иначе), имеющих множество примочек для кастомизации;
Второй слот – пистолеты;
_Третий слот: _
— RPG-7V2 / SMAW — ракетницы без наводки; эффективны против пехоты (но мы вам этого не говорили) и всякого рода наземной техники;
— SA-18 IGLA / FIM-92 STINGER — ракетницы с наводкой, высокоэффективны против самолетов и вертолетов, требуют времени на наведение.
— FGM-148 JAVELIN — бесполезная штуковина, наводящаяся исключительно на наземную технику; имеет смысл использовать на громадных картах.
_Четвертый слот: _
— Сварочный аппарат, ремонтирует технику; по понятным причинам незаменим на гигантских картах.
— Ремонтный робот EOD BOT; умеет перетаскивать на себе заряды С4 прямо под нос врагу, как собака тапочки носит союзникам патроны и аптечки; чинит технику, закладывает заряды на M-COM-станциях и поджаривает зазевавшегося врага.
— Обычные мины, которые можно в больших количествах разбрасывать на дорогах с целью подрыва техники; заметить можно только с помощью тепловизоров на прокачанных танках.
КАК ИГРАТЬ ИНЖЕНЕРОМ.
— Первое и самое главное: ракетницы созданы для борьбы С ТЕХНИКОЙ.
— Ваша задача – во что бы то ни стало чинить машины товарищей, потому что даже один танк способен сломать любое сопротивление.
— Не торопитесь стрелять в танки и БТР при первой возможности: самая уязвимая точка брони находится сзади. Продумывайте такие моменты заранее и всегда старайтесь иметь пространство для отхода. На джипы это правильно не распространяется – стреляйте когда и куда угодно.
— Ракеты здорово пугают и дезориентируют противника. Достаточно выстрелить в танк всего один раз, чтобы заставить водителя подумать дважды, перед тем как давить на газ. К тому же, ошеломленный водитель или пассажир скорее всего полезет чинить свое корыто – тут уже ваш ход.
ЧЕМ ВООРУЖИТЬСЯ.
— SCAR-H. Безумно убойный и точный, но имеет всего 20 патронов в обойме.
— G36C. Стильное и достаточное мощное устройство. Правда, косоватое.
— SG553*. Очень крутая и убойная штуковина, но открывается только через кооператив.

Поддержка

Очень непростой класс. Готовьтесь к тому, что вам придется все время держаться каких-то определенных мест, постоянно снабжать команду патронами и терпеливо сидеть в кустах. Основное оружие – пулемет, практически бесполезный на расстояниях, но отлично давящий позиции противников, да и вообще – громкий и страшный. С другой стороны, располагает эффективным арсеналом для уничтожения наземной техники. В одиночку погибает очень быстро; довольно медлителен.
ЭКИПИРОВКА.
Первый слот — множество громоздких, непослушных пулеметов; редко когда используются для прицельный стрельбы, полезны для ведения подавляющего огня.
Второй слот — привычные пистолеты.
Третий слот — стандартный ящик с боеприпасами. Восстанавливает патроны, ракеты и – очень медленно – гранаты.
Четвертый слот — тут все интереснее:
— миномет М224 — своеобразная замена всей неуправляемой авиационной поддержки, долбит обычными осколочными и дымовыми гранатами.
— С4 — липучая взрывчатка, о которой вы наверняка слышали; принцип действия, думаем, тоже очевиден.
— М18 CLAYMORE — заряд, который лепится исключительно на землю; действует при приближении неудачливого противника, взрываясь под ним.
КАК ИГРАТЬ СОЛДАТОМ ПОДДЕРЖКИ.
— Помните: саппорт – самая важная защитная и отвлекающая единица в связке со штурмовиком.
— Уверенно держит точки из-за развитой подавляющей способности. Если пуля просвистела рядом с противником, у него замыливается экран; с этим бонусом в пространстве ориентироваться невозможно.
— Не забывайте сорить патронами во все стороны и помогать товарищам — они вас за это только поблагодарят. Имейте в виду, что коробки с припасами, как и аптечки, могут быть уничтожены взрывом или пулевым попаданием.
— Если собираетесь побегать – выбирайте в качестве основного оружия дробовик, но это все равно малоэффективно.
— Старайтесь держаться от врага на расстоянии, но и слишком далеко не уходите.
— Изучайте карты на предмет мест, где можно прилечь и поставить пулемет на сошки.
ЧЕМ ВООРУЖИТЬСЯ.
— М249. Потрясающей точности пулемет, 200 патронов в магазине.
— PKP PECHENEG. Очень простой в обращении и достаточно популярный пулемет.
— С4. Уничтожает танки на раз-два.

Читайте также:  Как диагностировать неисправность бензонасоса

Разведчик

Самый пассивный класс в игре. Обладает пачкой очень важных для командной игры гаджетов и самыми убойными винтовками (с которыми очень сложно научится хорошо обращаться). Основная задача на поле боя – пометка врагов, техники и, собственно, разборки с такими же снайперами с соседнего холма. Довольно резво двигается, не обвешан всякими сумками и поэтому не так заметен, как представители остальных классов, но любая винтовка по умолчанию бликует и выдает ваше положение. Держится всегда вдали. Критически важен поиск необычных мест и позиций для успешного боя.
ЭКИПИРОВКА.
Первый слот — винтовки разного уровня (скорострельные и не очень); подходят для разного стиля игры.
Второй слот — все как обычно.
Третий слот — забавные и достаточно действенные гаджеты:
— T-UGS — обычный маяк, который оповещает звуком о приближении врага (практически бесполезная вещь в лютом бою).
— SOFLAM — камера, которая ставится на пол и может автономно помечать врагов, работает через передатчик у разведчика, через эту камеру можно смотреть, находясь в любой точке карты; бликует как лежащий снайпер, но с красноватым оттенком.
— MAV — вершина развлекательных и не только устройств; действует как беспилотник, помечая врагов, может переносить С4 и даже человека на себе (!). Также своим корпусом при особом желании может даже кого-нибудь раздавить.
_Четвертый слот _- станция для возрождения команды. Аккуратнее: при появлении на станции самого разведчика – разваливается.
КАК ИГРАТЬ РАЗВЕДЧИКОМ.
— Не сидите на месте. Подвижность и меткость – залог успеха.
— Старайтесь не отпускать кнопку пометки врага, она решает куда больше, чем ваша косая стрельба.
— Расстояния значат только одно — пуля летит не ровно, а по параболе; учитывайте баллистику при стрельбе. И не нервничайте: с первого раза стрелять с упреждением не получается ни у кого. Тренируйтесь.
— В ближнем бою счет стопроцентно не в вашу пользу, сидите на дереве и не высовывайтесь.
— Пользуйтесь специальным оборудованием как можно чаще, это крайне полезно для отряда. В особенности грамотные полеты на MAV и хорошее место возрождения команды на станции.
— Кстати, о станции возрождения. Если она установлена на открытой местности, то ваш товарищ будет лететь при появлении на парашюте, учитывайте это.
— Настоятельно не советуем использовать скорострельные винтовки: сущий геморрой и совсем несерьезно; лучше учитесь и привыкайте к какой-нибудь мощной однозарядной бандуре, пользы гораздо больше.
— Не забывайте про кастомизацию. Прицелы на ваших винтовках – самое важное, выбирайте тот, который лично вам удобен, здесь универсальных советов нет.
ЧЕМ ВООРУЖИТЬСЯ.
Да чем угодно. Главное – избегайте М39 EMR*, SKS, MK11 MOD 0 и SVD.

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ КЛАССОВ

В пятый слот экипировки представитель каждого класса может поместить так называемую «специализацию». Это что-то вроде перков из ролевых игр.

— SPRINT — позволяет бегать заметно быстрее, важно для штурмовиков.
— AMMO — увеличивает количество переносимых патронов, важно для разведчиков.
— FLAK — защита от взрывчатки, необходима при наличии на карте узких переулков и техники; актуальна для солдат поддержки.
— EXPL — позволяет носить больше ракет и всякого рода взрывчатки, особенно важен для карт с техникой; актуален для инженеров.
— COVR — уменьшает эффект вражеского подавления, важен для солдат поддержки.
— SUPR — увеличивает эффект подавления, направленный на врага. Опять же, для поддержки.
— FRAG — увеличивает количество зарядов для подствольника и гранат, полезен для штурмовика.
ВАЖНО: все эти специализации на поздних уровнях доступны для всего отряда.

ОБЩЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ ВСЕХ КЛАССОВ

В игре есть оружие, доступное всем классам. Остановимся на самых интересных экземплярах.

— 870MCS — медленный, но крайне убойный дробовик. В обойме, правда, всего 4 патрона.
— MP412 REX* — револьвер, пришедший из Bad Company 2. Обладает безумной мощностью и такой же нездоровой отдачей.
— UMP45 — сильно порезанная по сравнению с бета-версией, но все еще конкурентный пистолет-пулемет.
— SAIGA 12K — мощный и скорострельный дробовик, простейший в обращении.
— .44 MAGNUM — еще один револьвер, чуть более крутой, чем описанный выше.
— DAO-12 — еще один дробовик, имеющий дикий урон и скорострельность; все плюсы нивелирует преступно долгая перезарядка.
— AS VAL — знаменитая винтовка со встроенным глушителем; бесподобная почти на любых дистанциях, имеет приличный урон.

ТЕХНИКА:

Все виды техники поделены по сторонам, но прокачивается везде одинаково. Например, развив навык владения МИ-28 до определенного уровня, вы автоматически открываете те же улучшения для американского аналога самолета. В остальном же прокачанная техника обретает массу полезных аспектов, которые тоже выбираются в отдельном меню, по три штуки за раз. Честно говоря, техника в Battlefield 3 – это повод написать еще одну статью, так что к ней мы, возможно, еще вернемся, но уже в другом материале.

РЕЖИМЫ:

CONQUEST LARGE — гигантских размеров захват контрольных точек на 64 игрока; актуальные классы — инженер, разведчик. Важнее техники в этом режиме вообще ничего нет. Грамотный инженер может работать над захватом захвату точек, снайперы обычно пассивно сидят на возвышенностях и прикрывают соратников.
RUSH — штурм передатчиков с изменениями архитектуры уровней (поскольку они доступны для всех режимов). Актуальные классы — штурмовик, поддержка. Очень тяжелый режим для неподготовленного бойца. Здесь крайне полезны штурмовики, поднимающие товарищей, и поддержка, помогающая стенами огня.
SQUAD DM — схватка отрядов по четыре человека на обычных картах. Лучше всего в этом режиме работают штурмовик и инженер. Squad DM – очень уютный. Тут правильно мыслящий отряд способен на все.
CONQUEST — тот же захват с ограничением на 32 человека.
SQUAD RUSH — штурм отрядом, формально противостояние двух групп почетыре4 человека. В главных ролях – штурмовик и поддержка. Еще более камерный геймплей, требуются хорошие командные навыки.
TEAM DM — глобальное месиво команд на обрезанных картах с оборзевшим респауном. Важные классы — штурмовик, поддержка, инженер.
HARDCORE — опция, доступная для всех обозначенных выше режимов, убирающая часть интерфейса и делающая геймплей сложнее и реалистичнее. Очень осторожный режим, здоровье не восстанавливается и его заметно меньше. Старайтесь держаться команды и работать вместе с хоть кем-то.
COOP— кооперативный режим на 6 миссий, сделанных достаточно неплохо, но излишне затянутых и местами не совсем логичных. Требует хорошего навыка стрельбы и управления техникой. Заработанные в этом режиме очки открывают местами очень даже неплохое оружие для глобального мультиплеера.

Читайте также:  Когда менять бензонасос на прадо 120

КАРТЫ:

Operation Metro — самая, не поверите, маленькая карта в игре; преимущественно ближние бои в тесных коридорах и борьба за высоту. На «захвате» обычно творится невообразимое месиво в центре карты. Никакой техники тут, понятно, нет.

Tehran Highway — единственная ночная карта средних размеров. Обладает кучей интересных снайперских позиций, поощряет работу инженером; присутствует много наземной техники. Несмотря на все это, бои в основном проходят на коротких дистанциях.

Noshahr Canals — довольно большая портовая карта с авианосцем как точкой респауна одной из команд. Есть почти все виды техники, включая авиацию. Бои обычно на средних дистанциях, также есть пара крайне неочевидных снайперских позиций.

Operation Firestorm — самая громоздкая карта во всей игре: поля, разбавленные гигантским заводом и складами. Тонны техники с каждой стороны, которой желательно пользоваться, иначе бежать придется очень и очень долго; лучше инженера и снайпера на этой карте никого нет. Бои, по большей части, на дальних дистанциях.

Kharg Island — еще одна шокирующая размерами карта. Портово-заводская зона со всей возможной техникой. Бои на средних дистанциях, очень много зданий для укрытий. Самая, наверное, актуальная карта для снайпера.

Grand Bazaar — очень тесная и единственная дождливая карта в игре. Представляет собой лабиринт из коридоров и очень напряженных перестрелок за эти самые коридоры. Поощряет игру за штурмовика и солдата поддержки; бои исключительно на коротких дистанциях. Местами – очень плохая видимость.

Caspian Border — наверное, самая известная карта в игре после Метро; невероятно огромная и сверх меры ориентированная на технику; бои на чрезвычайно дальних дистанциях, превосходство инженеров и снайперов.

Damavand Peak— крайне оригинальная карта, основанная на постоянном месилове в туннеле посреди карты. В итоге в небольших коридорах этого туннеля происходит неимоверное мясо на протяжении всего боя. Техники мало, но вовремя приехавший танк ломает все тактические схемы позиции напрочь. Удивительно, но тут, фактически, необходимы все классы. В режиме «штурма» предлагает нападающей команде прыгать с огромного утеса.

Seine Crossing — визуально очень похожая на Метро, но совсем другая идейно городская карта. Представляет собой два моста, от удержания которых зависит исход боя; есть возможность переправляться из одной точки в другую вплавь. Бои на коротких и средних дистанциях; во многие дома можно заходить и гнусно прятаться. У каждой стороны – по танку.

ПАМЯТКА БОЙЦА.
— Всегда старайтесь шерстить леса, кусты и прочую пересеченную местность кнопкой Q (на консолях – Back и Select), зачастую она может зафиксировать врага, которого вы сами никогда в жизни бы не заметили.
— Нож теперь работает только сбоку или сзади, никаких ударов в лицо. Также нельзя зарезать человека, работающего с минометом и сидящего у стационарного орудия.
— Думайте небанально. Карты большие, и неожиданных проходов в них предостаточно.
— Далеко не во всех случаях лучше резать, чем стрелять. Иногда правильнее все-таки разрядить обойму – если вы, например, зашли целому отряду за спину.
— Если выстрелить из оружия, не оснащенного глушителем, вы моментально оказываетесь на мини-карте противника, пробегавшего мимо. Или, что еще хуже, минометчика, справляющего нужду за углом. Будьте осторожнее.
— Отключайте фонарик, если бегаете среди своих, они вам спасибо скажут.
— Смена режимов стрельбы – спасение на дальних дистанциях для штурмовых классов.
— Врага очень часто можно обнаружить по голосу. Поэтому и вы не орите почем зря.

Кажется, это все, что можно сказать об основах многопользовательского режима титанического Battlefield 3. Если у вас остались вопросы – задавайте в комментариях!

Спасибо Петр Сальников за помощь в подготовке материала.

Источник

Adblock
detector