Arma 3 как включить фары

Команда на включение фар у техники?

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 OFFLINE sharkman

  • Пользователи
  • 68 сообщений
    • Откуда: Хабаровск

    Есть ли простая команда на активацию внешнего освещения (включение фар) пустой техники?

    Нашел здесь один пример на форуме в котором создают «логику игры», дают ей имя, с помощью команды moveInDriver эту логику помещают на место водителя и эта «логика» как юнит включает фары:

    GL_UH80 moveInDriver UH80; GL_UH80 action [» lightOn «, UH80]; GL_UH80 action [» CollisionlightOn «, UH80];

    где GL_UH80 — это имя логики игры, UH80 — имя техники.

    Все это конечно работает. Но после этого, если требуется посадить на место водителя юнита с помощью команд: assignAsDriver и orderGetIn true не получается, так как, я понимаю, уже место водителя занято «логикой».

    Есть конечно же вариант попросить логику выйти из машины и уступить место другому юниту, но в таком случае, пока они будут меняться, фары у машины погаснут, а этого как-то не хочется. Спасибо за внимание!

    #2 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Сообщение отредактировал SteelRat: 07 April 2014 — 16:28

    #3 OFFLINE sharkman

  • Пользователи
  • 68 сообщений
    • Откуда: Хабаровск

    SteelRat, я так понял, что этот вариант единственный?

    #4 OFFLINE sharkman

  • Пользователи
  • 68 сообщений
    • Откуда: Хабаровск

    SteelRat, спасибо.

    #5 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Если нужного эффекта не получите, попробуйте перед удалением логики добавить ещё это

    Если у вас сингл то нет проблем, комманда должна исполняться сервером

    А вообще поставьте тачку с экипажем, включите свет, и удалите из тачки экипаж, по идее должно сработать, щас времени нет, позже прикинем как сделать красиво)

    Сообщение отредактировал SteelRat: 07 April 2014 — 17:00

    #6 OFFLINE foran

  • Пользователи (ВсВт-В)
  • 1757 сообщений
    • Откуда: Россия
    • Отряд: [WTF]

    А вот что интересно а можно освещение в городе включить выключить ?

    #7 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    #8 OFFLINE foran

  • Пользователи (ВсВт-В)
  • 1757 сообщений
    • Откуда: Россия
    • Отряд: [WTF]

    как? вот например хочу что бы вовремя авианалета свет в ночное время отключился. в городе.

    #9 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Я сейчас занят, создай отдельную тему, я туда отпишусь когда освобожусь.

    Источник

    как включить свет.

    как включить фары фонари проблесковые маячки прожектора на вертолетах?хочу показать видимость жизни.

    Попробуй в вейпойнтах указать поведение «безпечно» — ну у меня хотя бы фары на машинах включают )

    Читайте также:  Где находиться модуль зажигания на гранте

    как включить фары фонари проблесковые маячки прожектора на вертолетах?хочу показать видимость жизни.

    Попробуй в вейпойнтах указать поведение «безпечно» — ну у меня хотя бы фары на машинах включают )

    Вот держи пример. Кто-то мне его на этом форуме кидал. Там фонарики, ик указатели, свет на вертах осветительные ракеты.

    • Авторизуйтесь для ответа в теме

    #1 OFFLINE foran

  • Пользователи (ВсВт-В)
  • 1757 сообщений
    • Откуда: Россия
    • Отряд: [WTF]

    как включить фары фонари проблесковые маячки прожектора на вертолетах?хочу показать видимость жизни.

    #2 OFFLINE vlad333000

  • Пользователи
  • 3224 сообщений
    • Откуда: Кострома

    как включить фары фонари проблесковые маячки прожектора на вертолетах?хочу показать видимость жизни.

    Попробуй в вейпойнтах указать поведение «безпечно» — ну у меня хотя бы фары на машинах включают )

    #3 OFFLINE pixel

  • Пользователи
  • 500 сообщений
    • Откуда: Россия.

    как включить фары фонари проблесковые маячки прожектора на вертолетах?хочу показать видимость жизни.

    Попробуй в вейпойнтах указать поведение «безпечно» — ну у меня хотя бы фары на машинах включают )

    как включить фары фонари проблесковые маячки прожектора на вертолетах?хочу показать видимость жизни.

    Попробуй в вейпойнтах указать поведение «безпечно» — ну у меня хотя бы фары на машинах включают )

    Вот держи пример. Кто-то мне его на этом форуме кидал. Там фонарики, ик указатели, свет на вертах осветительные ракеты.

    Прикрепленные файлы

    • svet_otkritie_dveri_v_vertax.Altis.rar3.31К 90 Количество загрузок:

    Сообщение отредактировал pixel: 11 July 2014 — 21:20

    #4 OFFLINE Deaf

  • Пользователи
  • 448 сообщений
    • Откуда: Москау
    • Отряд: Freedom Force

    Не сталкивался, от сюда и вопрос. Как включить свет в городах на картах А2? Фикс вроде стоит в сборке, а толку нет. Что-то не так или его необходимо вручную включать?

    #5 OFFLINE SteelRat

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
    • Откуда: РФ

    Не сталкивался, от сюда и вопрос. Как включить свет в городах на картах А2? Фикс вроде стоит в сборке, а толку нет. Что-то не так или его необходимо вручную включать?

    Где то чел уже писал, он там горит, но оооочень тускло)

    Источник

    Arma 3 как включить фары

    Авэ,господа.
    Вопрос №1
    В миссии вертолет следует по вейпоинтам,мне нужно что бы он сел в конкретный вейпоинт и ожидал там около 60 секунд(или вообще ожидал какое-то время)
    Проблема в том,что я не могу заставить вертушку остановиться.Она садиться и через 2-5 сек уже взлетает на следующий вейпоинт.
    Что пробовал:
    В вейпоинте ставить ожидание : Мин 60 Сред 65 Макс 70
    Вопрос №2
    По включению фар.Ибо когда ночь бот ,который управляет вертуханом — ну никак не хочет включать потому,что. эм. зрение хорошее наверное.Но фишка в том,что при вкл.фар вертолет освещает отдельный участок земли.И мне очень важно,что бы данная функция была.Какую команду и куда нужно писать?
    Вопрос №3
    Возможно ли дать одному боту ,много анимаций ? И способы их зацикливания.
    Fess Дата: Вторник, 08.04.2014, 21:24 | Сообщение # 2

    Заставить вертолет сесть можно командой .
    Чтобы потом разрешить ему подняться, используй 50 или 100.
    Чтобы вертолет ждал, используй задержку WP, как ты и хотел.
    Если же писать sqs скрипт, то там вообще все хорошо и понятно :

    60
    hely flayinheight 100
    exit

    Отбери у пилотов ПНВ
    Попробуй прописать , но есть вероятность, что боты погасят огни в случае опасности (ставь беспечный режим, например).

    А вот эта команда заставляет использовать фонари на оружии

    Функции есть специальные bis_fnc_ambientanim, bis_fnc_ambientanimcombat . Первая добавляет сет анимаций, которые будет проигрывать бот. Но в случае нападения он не среагирует на угрозу, а будет продолжать ковыряться в носу. Вторая функция используется как раз тогда, когда нужно, чтобы бот мог прерывать анимацию в случае опасности.

    200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> /*
    Author: Jiri Wainar

    Description:
    Play set of ambient animations on given unit.

    Remarks:
    * Can handle several different anims and auto-switching between them.
    * Detects nearby units with the same animation set and tries to select different animations.
    * A game logic is created on units position and animated unit is then attached to it, to prevent possible problems, like player pushing units around.
    * The unit can be snapped to a set snappoint to prevent game from repositioning the unit.
    * The snappoint is automatically detected, snap distance is 2 meters (in top-down view, ignoring vertical info).
    * To position unit vertically, move its snappoint up/down.
    * A snappoint is a (cyan colored) helper «Sign_Pointer_Cyan_F».
    * This is extremely handy if the unit needs to be placed near object(s) — like on chair near a table.

    Parameter(s):
    0: OBJECT — unit the anim & gear changes are going to be applied to
    1: STRING — animation set id, describing what the unit’s action looks like.
    > «STAND» — standing still, slightly turning to the sides, with rifle weapon
    > «STAND_IA» — standing still, slightly turning to the sides, with rifle weapon
    > «STAND_U1-3» — standing still, slightly turning to the sides, no weapon
    > «WATCH1-2» — standing and turning around, with rifle weapon
    > «GUARD» — standing still, like on guard with hands behing the body
    > «LISTEN_BRIEFING» — standing still, hands behind back, recieving briefing / commands, no rifle.
    > «LEAN_ON_TABLE» — standing while leaning on the table
    > «LEAN» — standing while leaning (on wall)
    > «BRIEFING» — standing, playing ambient briefing loop with occasional random moves
    > «BRIEFING_POINT_LEFT» — contains 1 extra pointing animation, pointing left & high
    > «BRIEFING_POINT_RIGHT» — contains 1 extra pointing animation, pointing right & high
    > «BRIEFING_POINT_TABLE» — contains 1 extra pointing animation, pointing front & low, like at table
    > «SIT1-3» — sitting on chair or bench, with rifle weapon
    > «SIT_U1-3» — sitting on chair or bench, without weapon
    > «SIT_AT_TABLE» — sitting @ table, hands on table
    > «SIT_HIGH1-2» — sitting on taller objects like a table or wall, legs not touching the ground. Needs a rifle!
    > «SIT_LOW» — sitting on the ground, with weapon.
    > «SIT_LOW_U» — sitting on the ground, without weapon.
    > «SIT_SAD1-2» — sitting on a chair, looking very sad.
    > «KNEEL» — kneeling, with weapon.
    > «PRONE_INJURED_U1-2» — laying wounded, back on the ground, wothout weapon
    > «PRONE_INJURED» — laying wounded & still, back on the ground, with or without weapon
    > «KNEEL_TREAT» — kneeling while treating the wounded
    > «REPAIR_VEH_PRONE» — repairing vehicle while laying on the ground (under the vehicle)
    > «REPAIR_VEH_KNEEL» — repairing vehicle while kneeling (like changing a wheel)
    > «REPAIR_VEH_STAND» — repairing/cleaning a vehicle while standing

    2: STRING — equipment level id, describing how heavily is the unit equipped.
    > «NONE» — no goggles, headgear, vest, weapon
    > «LIGHT» — no goggles, headgear, vest
    > «MEDIUM» — no goggles, headgear
    > «FULL» — no goggles
    > «ASIS» — no touches to the gear
    > «RANDOM» (default) — gear is randomized according to the animation set

    3: OBJECT — object unit to snap to; function won’t try to search for the closest snappoint and will use this snappoint instead
    4: BOOL — function will try to interpolate into the ambient animation, if the interpolateTo link exists
    — it is not officialy supported, so it’s disabled by default
    — works only for transitions from (some) default A3 stances to sets «STAND», «SIT_LOW» and «KNEEL»

    Example:
    [this,»SIT_HIGH2″] call BIS_fnc_ambientAnim;
    */

    200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> /*
    Author: Jiri Wainar

    Description:
    Play set of ambient animations on given unit AND allows the unit to leave the ambient state and engage enemy or move away.

    Remarks:
    * Function controls BIS_fnc_ambientAnim; check that function [Remarks] section for more info of how to use it.
    * Unit automatically leaves the animation loop if there is an enemy in 300m he knows about.

    Parameter(s):
    0: OBJECT — unit the anim & gear changes are going to be applied to
    1: STRING (optional, default «STAND») — animation set id, describing what the unit’s action looks like.
    > «STAND» — standing still, slightly turning to the sides. Needs a rifle!
    > «STAND_IA» — default a3 animations for standing, rifle lowered
    > «GUARD» — standing still, like on guard with hands behing the body.
    > «SIT_LOW» — sitting on the ground, with weapon.
    > «KNEEL» — kneeling, with weapon.
    > «LEAN» — standing while leaning (on wall)

    2: STRING (optional, default «RANDOM») — equipment level id, describing how heavily is the unit equipped.
    > «NONE» — no goggles, headgear, vest, weapon
    > «LIGHT» — no goggles, headgear, vest
    > «MEDIUM» — no goggles, headgear
    > «FULL» — no goggles
    > «ASIS» (default) — no touches to the gear
    > «RANDOM» — gear is randomized according to the animation set

    3: CODE or STRING (optional, default ) — condition that if true frees the unit from the animation loop

    4: STRING (optional, default «COMBAT») — behaviour the unit should go to, when freed.

    Источник

    Adblock
    detector